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/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / game / text / inform_030.readme < prev    next >
Text File  |  1997-09-05  |  2KB  |  52 lines

  1. Short:    Compiler, 68030 version - 6.13.
  2. Author:   nelson@vax.oxford.ac.uk (Graham Nelson)
  3. Uploader: Patrick Kellum (pk1@pobox.com)
  4. Type:     game/text
  5. Replaces: game/role/AmigaInform5_5.lha
  6. Requires: inform_lib66.lha
  7. Action:   NoStart
  8.  
  9. Ported to the Amiga by Richard H. Poser II (rhposer@fair.net)
  10.  
  11. The latest version can always be found at
  12. <http://www.fair.net/~rhposer/inform/amiga.html>
  13.  
  14. [readme stolen from the AmigaInform5_5 readme]
  15.  
  16.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  17. Graham Nelson <nelson@vax.oxford.ac.uk>.  It produces `story files' in
  18. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  19. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  20. independent and represents the most portable form in which games can
  21. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  22. from one model of computer to another -- these games can be played
  23. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  24. interpreters.
  25.  
  26.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  27. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  28. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  29. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  30. descriptions and exceptions to the usual rules.
  31.  
  32.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  33. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  34. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  35. travelling about in them and so forth.
  36.  
  37.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  38. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  39. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  40. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  41. and the player becoming someone else in mid-game.
  42.  
  43.  
  44. ============================= Archive contents =============================
  45.  
  46. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  47. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  48.      715     418 41.5% 05-Apr-97 16:12:06  Inform-Amiga.readme
  49.   244692  110078 55.0% 05-Apr-97 17:12:52  Inform613
  50. -------- ------- ----- --------- --------
  51.   245407  110496 54.9% 24-Aug-97 14:41:42   2 files
  52.